indienova.com/steam/game/2261500
在时间模式中,玩家试图在时间限制内获得尽可能高的分数。场景中会产生随机目标。……一旦时间到了,玩家就会退出游戏,页面就会显示分数。……玩家没有时间或分数限制,他们可以自由拍摄
indienova.com/groups/post/102333
发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系v
indienova.com/steam/game/2653330
时间限制为650秒!这是对瞬间力量和判断力的训练。【STAGE 02】记忆力训练!……时间限制为450秒!鸟类会妨碍获取物品!【STAGE 04】终于和师傅一起训练了!
indienova.com/game/ninja-kato-1
时间限制为 650 秒!这是对瞬间力量和判断力的训练。 【STAGE 02】 记忆力训练!……时间限制为 450 秒!鸟类会妨碍获取物品! 【STAGE 04】 终于和师傅一起训练了!
indienova.com/u/dracul/blogread/35175
白天教书育人,黑夜探索梦境,感受新手教师“小楠”的双面人生!
indienova.com/u/rezero/blogread/11611
但是我们也非常认真的审视了自己的作品,宁肯再花一些时间和成本让它合法化,也不应该赶着时间让自己乃至组员处于风险之中……但是团队里的每个人,比起饿肚子更加在乎美誉度和不被玩家骂,再加上上面那个政策,我们决定再饿一段时间,让游戏获得一些缓冲和调试的时间……我们只能以诚换心,希望最终能够得到好运
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
版本:Early Access
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